Fortnite, le jeu qui fait plier les géants


Facebook et Twitter n’ont plus la cote dans le cœur des ados, qui leur préfèrent largement Instagram, Snapchat et surtout… Fortnite! Le succès de la plateforme de jeu en ligne est symptomatique d’un changement de paradigme sur internet, mais pas que. Comment s’exprime-t-il et que révèle-t-il? Tentatives de décorticage.
Facebook est accessible à tout le monde depuis 2006. Sur la planète internet, c’est donc déjà un dinosaure! Aujourd’hui, la grande bleue de Mark Zuckerberg est devenue hasbeen et elle ne séduit plus les ados, qui se sont tournés vers d’autres manières de réseauter. Snapchat, Instagram et les plateformes de jeux en ligne sont largement plébiscitées. Et dans ce domaine, Fortnite, le jeu imaginé par Epic Games, trône largement en tête en ce moment et ne cesse de gagner en popularité.
Fortnite, c’est 250 millions de joueurs sur différentes plateformes (PC, Mac, consoles vidéo et même application iOS depuis 2018) et un chiffre d’affaires de 2,4 milliards de dollars grâce aux achats intégrés. Né en juillet 2017, ce jeu de tir à la troisième personne et de construction basique dans lequel on peut interagir oralement et par écrit avec les autres participants comptait 130 millions d’heures de jeu en avril 2018. Seulement 24 heures après sa sortie, l’application était déjà en tête des téléchargements dans 47 pays.
Disponible dès 12 ans (Facebook requiert officiellement une année de plus pour créer un compte), Fortnite rassemble surtout des joueurs âgés de 15 à 24 ans, avec une proportion grandissante d’ados, selon un article du Hollywood Reporter, qui publie des graphiques éloquents:



Commentaires
Les commentaires sont les bienvenus ! Pour préserver la qualité des échanges, merci de respecter notre charte des commentaires.